đŻ CompĂ©tences travaillĂ©es
- Programmer un objet pour répondre à un besoin (C4)
- Simuler un comportement technique (C5)
- Réaliser et modifier une solution technique (C3)
đ§ Ce que je dois savoir
- Une carte Arduino exécute un programme.
- Une LED a 2 pattes : anode (+), cathode (â).
- Une résistance protÚge la LED.
- On peut tout simuler dans Tinkercad Circuits.
đ Fiche Ă©lĂšve
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đ„ VidĂ©o : Programmer une LED en clignotement
đ· SchĂ©ma Ă reproduire


đ ïž ActivitĂ© Ă faire
- Créer un circuit Arduino + LED + résistance.
- Brancher : anode â broche 13 ; cathode â GND.
- Programmer en blocs le clignotement.
- Tester avec la simulation Tinkercad.
- Bonus : créer un feu tricolore (3 LEDs).